疼痛,用鼻腔喷出一声冷笑:“据我所知,那个可笑的公会将面子看得比命重要,可不敢在害人后还自报家门。”
“我虽然没有加入他们,但我和他们的高层很熟……”
齐斯已经听不太清辛西娅的话语了,意识开始和身体分离,并在某一刹那像成熟的果实那样脱落,飘向没有边际的高天。
他模模糊糊地看到了自己在这场剧目中的身份卡,“反派”二字格外清晰。
这一次,他依旧是反派。
这场游戏已不再掩饰它“不公平”的本质。
齐斯想明白了一切,豁然开朗,欲要哈哈大笑,却终究没有发出任何声音。
沉寂中,一张鲜红的纸页在黑暗里缓慢地翻了过去……
【主线任务已刷新】
【主线任务:逃离猩红剧院】
……
在查理坦然地说出“这个世界本就是不公平的”这句话时,齐斯终于抓住了那丝一直隐隐有所感、却无法证实的违和感——
这个副本的“不公平”太明显了。
诚然,诡异游戏本身就做不到绝对的公平,考验运气的概率问题、参差不齐的玩家实力和副本难度,都是不公平的体现。
但诡异游戏从不会将这重底层逻辑如实告知玩家。
恰恰相反,它会给玩家一种所有人都处于同一起点、副本大公无私的暗示。唯有这样,才能满足玩家们的安全预期,让他们心甘情愿地为了求生而挣扎。
查理却有恃无恐地将“不公平”说了出来,在角色卡这一重元素的设计中,也从不掩饰这种不公平的存在……
这就由不得齐斯不怀疑了,查理的一些行径,真的是出于副本自身的机制吗?
《双喜镇》中,齐斯从徐瑶口中知晓,一些副本中的重要NPC有自主意识,留在副本中杀人也是出于和主神的交易。且这交易并不严格,这类NPC有时也可随自己心意做一些事情。
那么,查理会不会也是这种情况呢?
故意把属于游戏机制中的身份牌改造成四不像的“角色卡”,是否便是为了躲过诡异游戏的注意?
意识不知在黑暗中飘飞了多久,终于落到了实处。
齐斯睁开眼,发现自己坐在高背椅上。
圆桌空荡荡的,旁边只坐了他一人。
他依旧在剧院里,不过周围的环境不复光鲜和辉煌。烧焦的气息在鼻尖游曳,举目四望,只能借着微弱的光线看清焦黑的天花板和墙壁。
这是一片被大火灼烧过的土地,不知废弛了多久。
齐斯站起身来,向微光莹莹的方向走去。
只见剧院的穹顶破了一个洞,外头正是夜晚,却有月光从缝隙间漏入。
光线照亮的地方端放着五个鸟笼,四个是空的,只有一个里面盘膝端坐着一个穿红色西装礼服的人影。
齐斯看着那人,眉眼弯弯地笑了:“我的罪恶,好久不见。”
在上一个场景中,
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