4)第二百六十章 恶魔、战士和玩家!(二合一)_诸天从签到失败开始
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  脑子比较灵活,但在这种开局就是地狱式的模式下,他们的表现可未必能有多好!”

  不是他看不起这些游戏宅,而是相对于战斗经验极其丰富、无论遇到什么危险都能够相对冷静对待的精英战士们来说,这些游戏宅们的临场反应能力真的很难让人有信心。

  许诺觉得,同样的条件,如果把那些游戏宅们放入进来,他们估计直接就被吓傻了!

  一万名玩家,他们最后能够有一千名玩家活过新手期都算是不错的了。

  一个完全没有经历过战斗、甚至杀戮的人,你让他一下子就和狰狞恐怖的恶魔去生死厮杀,这实在是有点太看得起他们了。

  “如果是后期的时候,倒是可以让这些游戏宅们加入进来,他们虽然战斗经验不如这些精英战士,但脑洞还是可以的!”

  “如果让他们加入进来,或许可以玩儿出一些令人完全意想不到的骚操作!取得我自己都想象不到的成果!”

  许诺对于这些游戏宅还是寄予厚望的,觉得他们将来或许能成为破局的关键,为他带去更大的收益!

  “精英战士适合开荒,让他们在地狱位面开局的前期去打拼,是更加容易能够打开局面的。相对而言,那些游戏宅们却更适合搞各种变化。”

  “或者说,第四天灾之所以能够成为第四天灾,就是因为这些你完全想不到他们究竟会做出什么的玩家!”

  “用天道的话来说,他们就是变数!”

  将来许诺能够在地狱位面之中能够获取到什么收益,或者说玩家的上限在什么地方,就得看这些游戏宅的了!

  那是中后期的发展了。

  在前期,还是让这些人类中的精英战士们去开荒吧!

  如此想着,许诺也开始修改起来‘游戏’设定,让玩家们提前得知技能和天赋的详情,让他们可以早早就选择好自己需要的技能和天赋,免得到时候进入到地狱位面时还是手忙脚乱的。

  “打了这个补丁之后,技能和天赋的选择问题基本就算是解决了,即便不是每一个玩家都能够选出最适合自己的技能和天赋,但至少选出一个不能坑的技能和天赋还是没问题的。”

  这其实也就足够了!

  许诺也没期望着他们能够选出什么逆天的好选择出来,事实上,绝大多数的玩家,选择出来的技能和天赋搭配都挺一般的,包括索尔斯的选择也是一样!

  震慑和恶魔之尾,看起来似乎是一对不错的搭配,但如果进一步将目光锁定在索尔斯本身的属性上面,你就会发现这个选择其实并不是很适合索尔斯。

  索尔斯的初始身体属性是两点,精神属性是一点,而震慑和恶魔之尾的关键,就在于‘震慑’这个技能上,如果这个技能能够将敌人震慑住,那战斗就成功了一大半。

  可如果没能将敌人震慑住,后续的恶魔之尾偷袭就不一定能够起到多大的作用了。

  而震慑属于精神技能,精神属性越高,能够发挥出的作用就越大,反之就越弱。

  在这样的前提下,再去看索尔斯只有一点的精神属性,你就会发现这个选择真的不是很适合他。

  后续索尔斯显然也发现了这一点,两次升级都将自己的自由属性点加在了自己的精神属性上,可以说是人为弥补了这方面的问题。

  “要想看这种搭配,还得是看那些不知道会弄出什么骚操作的游戏宅才行!”

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